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DreamFish打造欧洲游戏文化系列纪录片《游戏之心》:让世界变得好玩

《游戏之心》是由DreamFish打造的欧洲游戏文化系列纪录片,共六集,走访荷兰,德国等两个国家,六大城市,记录欧洲的游戏展会,游戏公司,游戏制作人以及游戏玩家的日常和梦想。在这里,游戏是一种艺术,游戏是一种生活,游戏让世界变得好玩。

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Mimic:德国著名游戏/影视特效公司

在游戏机席卷全球的时期,中国玩家几乎与欧洲玩家同步感受着拥有任天堂八位机的童年,而中国游戏更在世界扮演举足轻重的地位,曾经依靠强大的文化走在世界的大舞台上,伴随日美游戏文化影响着那个时代的青年,激励着他们的生活。如今游戏已经成为全球最有趣的客厅娱乐之一,但游戏在日美以外国家的发展却充满坎坷。

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随处可见的欧洲网红游戏机店全是日本游戏周边

不只是在中国,游戏机在欧洲地区依然有着许多的黑历史,盗版,禁售,不被认可,甚至只有地下黑市才能买到任天堂游戏机。和当年的中国玩家一样,不少受早期游戏影响的欧洲玩家也时常被打上不理解的标签。

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与科隆游戏展青年制作人聊聊游戏童年

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埃因霍温游戏工作室的休闲环境 做做游戏喝喝小酒

随着17年的游戏热潮,中国新一代玩家开始走上历史舞台,他们用电子竞技证明自己,用热爱发扬游戏的正能量,游戏变得大众了,也变得碎片化了。中国成为了游戏玩家大国,其出品的游戏也变得更加泛娱乐化。可部分游戏却开始与有趣背道而驰,缺乏深度。游戏作为娱乐工具的成功,掩盖了其本身应该拥有的价值,中国游戏难以宣扬自己的文化。游戏换皮,题材抄袭已经再难让玩家轻易买单,中国到底需要怎么做才能拥有自己的高质量游戏。

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国内游戏文化展会

新一代的中国游戏人开始重视这个问题,坚持着对游戏艺术的执着,18年开始涌现的大批优质特殊的独立游戏正是其中的代表。然而独立游戏这一类型的发起者,正是大洋彼岸的欧洲。在去年我们见证了一个差点在版图上消失的小国波兰所做出的巫师3,甚至让盗版玩家纷纷掏钱转正。空前的成功再度引起了中国玩家的讨论,我们愿意为高质量的游戏买单,但什么时候我们才能看到中国自己的3A游戏,在这个游戏应该被尊重的时代,什么样的游戏才能叫好玩,游戏的品质应该被重视吗?

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对话土耳其游戏《骑马与砍杀》创始人

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探访荷兰主机游戏发行商“SOEDESCO

波兰只是欧洲的一小部分,这个初期和中国游戏环境极其相似的地区,正在以新的姿态完善自己的游戏梦想,在依靠学习版本赚足本金之后,欧洲游戏厂商走上了截然不同的道路,他们开始挖掘游戏的本质,弘扬自己的文化,用坚实的技术打造了新时代的欧陆传奇。而欧洲的最大游戏市场却是中国,他们的游戏开始逐渐引导中国玩家感受游戏艺术,被新一代玩家所接受,也许游戏还有更多的意义,《游戏之心》将从六大欧洲游戏公司开始,讲述欧洲游戏人和欧洲游戏工厂的故事。

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播出渠道:优酷视频 腾讯视频 搜狐视频 西瓜视频 爱奇艺视频 哔哩哔哩视频 TV2Z YOUTUBE Acfun

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