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探索发现

斗鱼高管解读财报:积极探索游戏直播创新 谨慎拓展海外业务

  金融界美股讯 北京时间11月27日,中国游戏直播平台斗鱼发布了2019年第三季度财报。财报显示,第三季度斗鱼总营收达18.59亿元,较2018年同期增长81.3%;非美国通用会计准则下录得净利润7220万元,较第二季度环比增长37%,继续实现盈利;毛利润同比增长450.5%,达到3.17亿元,毛利润率17%,经营效率显著提升。用户规模方面,斗鱼季度平均MAU达到 1.64亿,其中移动端MAU达到5210万。付费用户达到700万,同比增长66%,继续以绝对优势领跑游戏直播行业。

  数据亮点:

  2019年第三季度,斗鱼净营收为18.59亿元人民币,较2018年同期的10.24亿元人民币增长81.3%。

  2019年第三季度,斗鱼毛利润为3.17亿元人民币,较2018年同期的5750万元人民币,增长了450.5%。

  2019年第三季度,斗鱼毛利率为17%,2018年同期为5.6%。

  2019年第三季度,斗鱼调整后净利润为7220万元人民币,较2019年第二季度,环比增长37%。

  2019年第三季度,斗鱼平均MAU达到1.64亿,较2018年第三季度的1.43亿增长了14.7%。

  2019年第三季度,斗鱼移动端MAU达到了5210万,较2018年第三季度的4130万增长了26.1%。

  2019年第三季度,斗鱼季度平均付费用户数量达到700万,较2018年第三季度的420万增长了66%。

  以下为财报电话会议实录:

  受访人:斗鱼创始人兼CEO陈少杰、斗鱼首席战略官苏明明、斗鱼财务副总裁曹昊

  分析师:第一个问题,从管理层的角度来看,三季度以来竞争格局有什么样的变化?未来怎么样看待短视频平台的竞争,还有未来行业竞争的格局?第二,腾讯对于斗鱼、快手等这几个平台,资源上面分配有没有什么倾斜?

  陈少杰:从三季度以来,我们观察到行业的竞争格局并没有发生显著的变化,快手进入游戏直播目前对我们没有带来直接竞争,相反快手的流量大,会对整个行业提升是非常有利的,作为内容平台,我们提供最优质的内容群体,我们认为这对我们会有更好的促进作用。

  从用户群体的观点来看,我们与快手这类短视频平台覆盖的游戏品类不同。斗鱼作为直播平台主要的用户集中在硬核的电竞游戏用户和重度游戏玩家,这类用户群体的质量好,用户粘度高。从整体的用户体验来说,快手短视频平台是一个情景式的观看,与我们平台完整的观看体验是有区别的,我们认为快手对我们并不构成直接的竞争。

  总的来说我们认为游戏直播行业赛道还是足够大,目前渗透率还是仍然较低,我们相信这个行业发展会有很大潜力。

  第二个问题,关于腾讯对于几家直播平台的资源上的分配情况。我们一直深耕游戏直播行业这个领域,协助我们的重要伙伴做好发行和推广,比如和腾讯的合作主要是帮助他们发行新游戏、延长旧款游戏的生命周期,对合作伙伴来说,斗鱼拥有全行业明显领先的流量优势,所以在腾讯的资源分配上,斗鱼更加有优势。

  分析师:我们现在看到三季度MAU同比和环比增速比起二季度都是有所下降的,怎么样看四季度,还有2020年整个游戏直播行业的用户增速,会不会觉得增速会继续放缓,未来战略重点会不会从用户规模的增长转移到利润提升这方面?

  陈少杰:对于近期关于游戏直播行业MAU的增速放缓,我们认为很大一个原因是因为近期缺乏于像2016年王者荣耀这种爆款游戏的出现来拉动市场增长。MAU增速和直播平台的供给内容是关系很大的,未来随着游戏版号的审批进一步放开,以及腾讯对于游戏的持续开发投入,我们对于四季度和2020年游戏直播行业用户增长仍然保持乐观。游戏直播行业赛道足够大,目前渗透率还是很低,未来还是会保持持续增长的势头。

  另一方面我们看到在第三方平台的数据现时,截止到9月末斗鱼的月活用户数据始终保持领先,且与其他平台差距在扩大,未来我们仍然会把用户规模增长作为最主要的战略重点,通过继续和腾讯等游戏开发商合作打造更多优质的内容,举办更多的赛事活动。同时保持内容多样化,来提升用户的粘性。

  分析师:我的第一个问题是关于头部主播的,有看到最近有一些头部主播像张大仙、冯提莫在合约到期之后都离开了,想知道一下管理层怎么看头部主播比较集中的风险,还是说可能没有大家想象的这么集中。未来一年内有没有哪些合约到期主播,可以给我们介绍一下。

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